約 4,229,521 件
https://w.atwiki.jp/dancing-river/pages/16.html
Golfcardに日本のゴルフ場情報を登録するプロジェクト(未完成) iPhone用のGPS距離測定機能付ゴルフスコア管理「Golf Card」をiTunes Storeから900円で購入するも、日本のゴルフ場はほとんどデータベースに存在しないため使えないことが判明。 ユーザーでもデータ登録が可能だが、結構複雑な手順が必要。自分で3コースほどアップロードするも、慣れてきても1コースに30分はかかる! 入力するデータはゴルフ場の住所などの基本情報、ホールごとのパー、ハンディ、距離、そして各ホールのティーとグリーンセンターの位置情報。 Golf Cardのデータはアメリカのゴルフ関連WEBサイトであるoobgolfのものを使っているが、oobgolfは日本に関心がなさそうで、待っていても日本のゴルフ場のデータが整備されそうにない。だから、日本のゴルファーは自力でアップしていくしかなさそう。 入力するデータはゴルフ場の住所などの基本情報、ホールごとのパー、ハンディ、距離、そして各ホールのティーとグリーンセンターの位置情報。 ということで、Golfcardを買っちゃったけど使えなくて途方にくれいてる人や、これから使ってみようという人を巻き込んでデータ登録をしていきたいと思います。ご協力お願いします。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GolfCard2.png) 登録作業の大まかな流れ iPhoneにGolfcard(900円)をインストール oobgolfにメンバー登録 ログイン後、oobgolfから新規ゴルフ場を追加し、ゴルフ場のWEBサイトやe-golfのコース紹介ページなどを参考に各種情報をインプット セーブ後、iPhoneからGolfcardを立ち上げ、追加したコースをダウンロード(この時点で、Golfcardの使用は可能) Golfcardの機能を100%活用するためにはもうひと作業 PCに専用フリーソフト「Appsafe」をインストール iPhoneからAppsafeにデータを同期(IPアドレスインプット、PC側のファイアウォール開放が必要) Appsafe画面に現れるGoogleMapを動かして、各ホールのティーとグリーンセンターをマーキング マーキング情報をoobgolfにアップロード これでGolfcardでそのゴルフ場各ホールの衛星写真が表示できるようになります。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/34.html
サンプルキャラクター 超人PCサンプル 空手バカ一代 半獣人PCサンプル 狼に育てられた野生児 霊体PCサンプル トリッキーな浮遊霊 妖怪PCサンプル 二重人格の姉妹
https://w.atwiki.jp/trialcosme/pages/36.html
先日、某化粧品会社の保湿クリームのサンプルを頂いて、全部使ってみたら案の定顔がドロドロになった。 保湿クリームは全部キチッと使ってしまうと、顔がクリーム塗れでベトベトになってしまうのです。 乾燥肌の私でも、少し余らせて使うとちょうど良いです。 顔がベトベトになってしまうと、ティッシュで軽く拭き取らないと気持ち悪いのよ。 でも、拭き取ること自体が勿体無いと思ってしまうから、嫌々拭き取るのよね~ 変なところで貧乏性な所が、自分自身でもたまにムカついてしまうのよ!
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/25.html
may鯖入隊時期 2006/5 BF歴 それなり 好きな兵科 独工兵 好きな武器 K98 好きな乗り物 ジープ類 性格 うっかりしている 趣味・特技 鯖立て 鯖改造 近況 ■大洗MODを作ろうと思う(作業中=赤,完了=青文字) 公式記載の車両 MOD・候補車両 差異・劇中設定 IV号戦車D型 無印 F型(F1型) 砲塔後部の雑具箱,側面ハッチ,操縦手ペリスコープ,前方機銃,キューポラ,排気筒,エンジングリル,砲塔上面の排気用ハッチ,F型用砲塔,テクスチャ 38(t)戦車B/C型 FH 型不明 左側面の窓・雑具箱,右側面若干異なる,キューポラ,アンテナ,テクスチャ 八九式中戦車甲型 新規作成 後期型 土台作成,基本構成,面調整,詳細作成,アクセント作成,COL1,COL2,Shadow,テクスチャ Ⅲ号突撃砲F型 FH B型 かなり差異あるのでボツ FH G型 砲室上面,砲室側面,後部の柵っぽい物体,劇中設定で幟,上部機銃,予備転輪,テクスチャ M3中戦車リー RtR M3グラント型不明 砲塔,スカート,アンテナ,雑具箱,後部形状,エンジン部装甲,機銃砲塔,劇中設定で同軸機銃,テクスチャ 大洗ほか B1 bis,3式中戦車,へきる戦車 チャーチル歩兵戦車 Mk.VII FH Mk.V 調査中 マチルダII 歩兵戦車 Mk.III/IV FH 不明 調査中 FHSW Mk.II? 調査中 マチルダII 歩兵戦車 Mk.III/IV FH 不明 調査中 その他 他校の車両は変なの少ないからテクスチャ差し替えでいけそう。FHにはB1 bisやセモベンテもあるチョビよ!Fw 61とかは後回し。 妄想 各キャラ作って可動する車内とかハッチ再現したいよね・・・ 桃ちゃん 可愛い 調査中 2012/12/15 38(t)は変更箇所少ないので先にテクスチャとマテリアルを設定 金色に塗ってgoblinを参考に鏡面仕上げにしたよ 鏡面はマテリアルのenvmapとspecpower、あとテクスチャを80%くらいの半透明にするとできるっぽい 2012/12/14 作業速度が超落ちてる 改造部分のUVマップをまだ修正してないので一部テクスチャが目茶苦茶だけど3突がもうすぐ完成 あの雪に埋めてT-34待ち伏せするの再現してみたいなあ 2012/12/04 今後を考えてMenu Editorを触ってみたんだけど操作も設定方法も魔界だった でも基本の5兵科に加えて第6・第7の兵科も出撃画面で選択して出撃することに成功したよ 20種類くらい設定できないかな? で装備すると兵士の見た目がそのキャラになるようにすれば 好きなキャラで出撃可能って寸法よ(装備品でどこまでキャラの見た目を再現できるかはまだ不明) ↑日本兵の6番目にドイツ突撃兵装備、7番目にソ連突撃兵装備を追加して 味方の日本突撃兵(99式装備)とは別にソ連突撃兵(DP装備)で出撃してるところ 工兵からコピったせいかメニューの表示がバグってるけど動作には問題ないよ 2012/12/03 八九式が見た目だけ完成 キャタピラの作り方がわかってキャタピラは作りこんだけど 本体のテクスチャが超適当なのでバランス崩壊中 若干不明な点は残ってるんだけどどんな戦車でも作れるようになったよ 次は残りの車両の作成と雑すぎる部分の修正しよう 本編にどんどん置いてかれる ぐぬぬ 2012/11/30 テクスチャで苦戦ぐががががが 気分転換兼ねてモデルとテクスチャがBFに取り込めるかテスト キャタピラの作り方まだわからなくて完全自作できないのでチハに積んでみたよ 1枚目 2枚目 ※画像でかすぎるのでリンクのみに変更 2012/11/28 八九式の基本形状完成!どうせ後で改良するからやっつけ 完成したらテクスチャ作って車両まとめてver.0.1のMODにするつもり それで一旦お茶を濁しつつキャラを作っていこう 忙しくて撮った本編見れない不具合 週末に見るか・・ 2012/11/27 八九式は元にできるMODが見つからなかったので新規作成中 画像多くなりそうだし早めに別ページに移そうかなこれ 2012/11/26 テクスチャとconができてないけど とりあえずリーは完成 人物むずい・・先に八九式作って戦車だけでも出せるようにしようかしら・・ 直接兵士に設定してしまうとキャラがランダムになってしまい選べないので キット化しようか悩み中 お花見MODのお面みたいな その他 ご自由にどうぞ may鯖八傑集の一人「Sabarky」。 通り名:大いなる受諾者
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/368.html
<<プログラム制御 ICON アイコンを指定する 構文 ICON m$ パラメータ m$ アイコンファイル(mbmファイル) 戻り値 無し 詳細 指定したマルチビットマップ(mbm)ファイルをアプリケーションのアイコンとして指定する。 アプリケーション化した後は「*.aif」ファイルの内部に組み込まれる。 このコマンドはAPP...ENDAコマンドの内部で使用する。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/kartoffel-tom/pages/20.html
サンプルページ2 フォントテスト アンカーテスト リスト リスト リスト リスト リスト リスト リスト いも子(*1) 名前 コメント トップページ アンカー 上へ
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/232.html
<<ファイル RENAME ファイル名を変更する 構文 RENAME f1$,f2$ パラメータ f1$ 変更前のファイル名 f2$ 変更後のファイル名 戻り値 無し 詳細 パス名f1$で示されたファイルをパス名f2$で示されるファイル名に変更する。ディレクトリが異なればファイルは移動する。 パス名にワイルドカードは指定できない。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/385.html
<<プログラム制御 GETCMD$ OPAの状況を取得する 構文 w$ = GETCMD$ パラメータ 無し 戻り値 OPAへのコマンドライン状況C 現在、作成した新規ファイルは閉じている O 開いたファイルは、今は閉じている X 現在のファイルは閉じ、OPAも終了している 詳細 OAPへのコマンドライン状況を取得する。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/274.html
<<ファイル IOW 同期IOをリクエストする 構文 IOW(h%,f%,var a1,var a2) パラメータ h% デバイスドライバのハンドル f% 同期IOのフラグ? var a1,var a2 パラメータ 戻り値 無し 詳細 ハンドルh%で指定したデバイスドライバに、f%で指定された同期IOを2つのパラメータを加えてリクエストする。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44804.html
登録日:2020/04/30 (木) 21 20 46 更新日:2022/04/15 Fri 18 52 46NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DCD PSV PSVita PlayStation Vita Vita ねぷねぷ コネクト カオスチャンプル ねぷねぷ☆コネクト カオスチャンプル アイディアファクトリー オメガクインテット カオスエナジー カオス化 ゲーム コンパイルハート サービス終了 トリリオン ユリーナ 基本無料 配信終了 限界凸城 キャッスルパンツァーズ 限界凸記 モエロクロニクル 限界凸起 モエロクリスタル 混沌の運命が、大きく揺れ動く ねぷねぷ コネクト カオスチャンプルとは、コンパイルハートが配信していたゲーム。 正式な名称は『ねぷねぷ☆コネクト カオスチャンプル』。 概要 対応ハードはPlayStation Vita。基本プレイ無料のアイテム課金制。 2016年内の配信予定だったが、2017年5月の配信に延期され、そこから更に延期されて2017年6月7日に配信・サービス開始。 事前登録キャンペーンとして「[顕現者]パープルハート」のカードがプレゼントされた。 2018年7月25日に配信が停止され、翌月の8月8日にサービスが終了した。 そのため、現在ではプレイする手段は一切存在しない。 後述するように、ゲームバランス自体は問題はなかったのだが、どんどん下がるイベント更新頻度や課金の必要性が薄いこと、バグによるフリーズなど、基本無料ゲームとしては難が多かったのが短命の理由と思われる。 実際、これらが解消された次のソシャゲでは2周年を迎えるに至っている。 ゲームとしては、ネプテューヌシリーズを初めとするコンパイルハートの歴代作品が独特の世界観で終結するオールスターゲー。 既存キャラが「カオス化」と呼ばれる悪堕ちした姿が新登場するのも特徴で、全体的に露出が激しいデザインとなっている。 カオス化した一部キャラには、下腹部にカオス化の紋章が刻まれてどう見ても淫紋としか思えない相当過激なデザインも…。 ストーリー 数々の次元が混ざって生まれた世界「ギャヲス」には、守護女神、妖聖、モンスター娘、詠巫女、魔族が混在しながらも平和を保っていた。 しかし、ある時期から特殊なエネルギー「カオスエナジー」による異変が各地で起き始めていた。 カオスエナジーは存在の心を変異させて感染する力があり、徐々に世界を蝕み続けていた。 カオスエナジーによる混乱の解決を目指して旅をする少女「ユリーナ」は、各地に散らばる「黄金の欠片」を集める旅をしていた。 ユリーナは旅の道中にネプテューヌという少女に出会い、不幸な巡り合わせから誤解が生まれ、戦いを挑まれる。 ネプテューヌとの戦いの最中、ユリーナが持つ黄金の欠片が突如輝き出し、混沌の運命が大きく揺れ混じることになった。 プレイヤーは、唐突にそんな世界に召喚されてユリーナと共に手を組むことになる。 登場作品/キャラ 登場作品は以下のコンパイルハート作品とキャラクター。 ネプテューヌシリーズ キャラ一覧 キャラ名 備考 ネプテューヌ ノワール 本作オリジナル形態としてノワール[カオス]が登場 ブラン 本作オリジナル形態としてブラン[カオス]が登場 ベール 本作オリジナル形態としてベール[カオス]が登場 ネプギア ユニ ロム ラム アイエフ コンパ イストワール マジェコンヌ 神宮寺ケイ 西沢ミナ 箱崎チカ 下っ端 天王星うずめ プルルート パープルハート 本作オリジナル形態としてパープルハート[カオス]が登場 ブラックハート 本作オリジナル形態としてブラックハート[カオス]が登場 ホワイトハート 本作オリジナル形態としてホワイトハート[カオス]が登場 グリーンハート 本作オリジナル形態としてグリーンハート[カオス]が登場 パープルシスター 本作オリジナル形態としてパープルシスター[カオス]、パープルシスター[V]が登場 ブラックシスター 本作オリジナル形態としてブラックシスター[カオス]が登場 ホワイトシスターロム 本作オリジナル形態としてホワイトシスターロム[カオス]が登場 ホワイトシスターラム 本作オリジナル形態としてホワイトシスターラム[カオス]が登場 オレンジハート アイリスハート ネクストパープル ネクストブラック ネクストホワイト ネクストグリーン マジック・ザ・ハード トリック・ザ・ハード ジャッジ・ザ・ハード ブレイブ・ザ・ハード 黒猫姫 キリア ブーケ フェアリーフェンサー エフ キャラ一覧 キャラ名 備考 ファング アリン ティアラ 本作オリジナル形態としてティアラ[カオス]が登場 キュイ ハーラー バハス ピピン ソウジ エフォール 本作オリジナル形態としてエフォール[カオス]が登場 果林 マリアノ クララ ガルド マリサ ロロ アポローネス ザンク パイガ マリアノ[フューリーフォーム] パイガ[フューリーフォーム] ザンク[フューリーフォーム] ファング[フューリーフォーム] 限界凸記 モエロクロニクル キャラ一覧 キャラ名 備考 リリア 本作オリジナル形態としてリリア[カオス]が登場 ココ ウィルオウィスプ リヴァイアサン ジズ ミノタウロス エルフ コボルト ケルベロス スライム スキュラ 織姫 小豆洗い セイレーン グリフォン ジャックフロスト ケンタウロス キラービー ミミック タロス キマイラ インプ ダークエルフ 限界凸起 モエロクリスタル キャラ一覧 キャラ名 備考 ルアンナ 本作オリジナル形態としてルアンナ[カオス]が登場 ヨーコ フェンリル サイクロプス オピーオーン 風神 ヌエ アプサラス 雷神 ドラゴンメイド リンドヴルム ニーズヘッグ ミューズ ハヌマーン ネコマタ ゴースト フェアリー サハギン マンドラゴラ メデューサ ゴーレム サキュバス 雪女 ハルピュイア 限界凸城 キャッスルパンツァーズ キャラ一覧 キャラ名 備考 アイリス・ライン・ガレスティア リーフ フラウ・ソワーズ オメガクインテット キャラ一覧 キャラ名 備考 オトハ キョウカ 本作オリジナル形態としてキョウカ[カオス]が登場 カナデコ ネネ モモカ アリア 魔壊神トリリオン キャラ一覧 キャラ名 備考 ファウスト ゼアボロス ルゥシェ レヴィア フェゴール マモン ペルペル アシュメディア 本作オリジナル形態としてアシュメディア[カオス]が登場 ガンガンピクシーズ キャラ一覧 キャラ名 備考 ビーたん かめぽん 佐藤アマヨ 垣間ミナミ 鳥居キラ 鳥居ミサ 鳥居エリ 北堀ナギリ 塩川ユウヘイ 塔亰Clanpool キャラ一覧 キャラ名 備考 神貫ナツメ 西園寺チヨ 漆原ホタル 霧隠ミクリ オリジナル キャラ一覧 キャラ名 備考 ユリーナ CV:今村彩夏 DCD CV:喜多村英梨 クリス CV:桃河りか イクス マー CV:中村朱里 アメイル CV:陶山恵実里 ゲームシステム ゲームとしては基本無料ゲーにありがちな典型的なカードバトル。プレイはスタミナ制。 というか同社の作品である『限界凸騎 モンスターモンピース』のバトルシステムを基本的に流用している。 デッキ構築 デッキに投入できるカードは上限が15で重複不可だが、上限こそあるが下限に関してはない。 それとは別に、リーダーを1枚選択する必要がある。リーダーにしたカードによって、特定属性の攻撃力アップなど様々な効果を得ることができる。 また、戦闘開始時にはフレンドや野良のプレイヤーが設定したキャラ2体をサポーターとしてリーダー効果を得ることができる。 当然手札上限である5枚に設定して毎回決まったコンボを叩き込めるようにもできるが、1ターンキルは絶対不可能なゲームなのでゲームバランスの崩壊には至ってはいない。 1ターンに1体しか出せないため、数ターンしないと布陣が整わないため、その間に誰か叩き落とされると一転ピンチになるデメリットを抱えている。 また、優秀なパッシブスキル「フィールド上の特定属性キャラの数だけ戦闘力アップ」系効果の恩恵が少ないなどの難点もあり、少数デッキでも多数デッキでもそれぞれ使う意味はあるようになっている。 キャラクターカードの育成は、別のキャラクターカードを強化の素材として使う。 強化素材のカードのレアリティが高いほど、経験値などの獲得効果は大きくなる。 同じキャラクターカードを強化素材にすることで、カードのリーダースキルがレベルアップする。 特定の素材アイテムを使う「上限解放」を行うと、レベルの限界が解放される他、カードイラストも変化。基本的に露出が増える方向に変化する。 メインヒロインのユリーナに至っては、強風が吹いたらしょっ引かれるレベルで割と露出魔の有様である。 戦闘 戦闘は、端に存在してユニットが置かれている「ライフライン」が1列、召喚エリアの各3列、中間の1列の合計27マスのバトルフィールドで戦う。 手札に持てるカードは最大5枚で、1ターンに1枚、デッキからランダムで手札に追加。 フィールドのユニットはターン終了時に自動的に1マス進行し、隣接した場合は、隣接した敵ユニットに向かって攻撃する。その後、フィールドから排除される。また、HPが0になっても排除となる。 つまり、ユニットをライフラインに隣接させてそこにいる敵ユニットを直接攻撃してHPを減らして倒せば勝利。 双方の敗北条件はこのライフラインのHPが0になった場合のみで、デッキが切れようと敗北とはならない。 排除されたキャラは任意のタイミングでライフラインのHPを割合消費することですべてデッキに戻すことができる。 戻したカードを引けるのは次のターンなので、できればデッキ切れになったりする前に戻しておきたい。 ライフラインHPを回復するスキルもあるため、これらを駆使することで5枚デッキでも延々戦っていることが可能。 ユニットの召喚やキャラスキルの発動には「MANA」と呼ばれるポイントシステムを用いる。 MANAさえあれば1ターンの発動回数に制限はない。 また、毎ターン必殺技用のポイントがたまり、それを消費することで全体攻撃などの効果を持つ必殺技が使用可能。消費量と細かい効果はリーダーによって異なる。 敵も使用してくるため、敵のポイントを減らすスキルを使うなり耐えられるように回復するなりが必要となる。 もっぱらMANAを溜めつつ射程2のスキルを持つキャラをボス手前まで進め、ひたすらスキルを叩き込んでHPを削り倒す、という戦法がメイン。 その為、リーダースキルとしてよく使われるのは1ターンのMANA回復量を増加するものとなっている。 標準的な回復量増加のキャラは低レアリティでも登場しており、リーダーでもサポーターでも調達は容易。 キャラクターカードにはカードタイプが4つ存在し、「アタッカー」「シューター」「ヒーラー」「ブースター」に分類される。 属性という概念も設定されており、火、水、木、光、闇の5つの属性が存在。 属性では火、水、木は3すくみの優劣関係だが、光と闇は互いに相性抜群という関係性となっている。 召喚の際はいわゆる召喚酔いがあり、基本的に動き出せるのは次のターン。 普通のTCGなどでは枷でしかないが、上記の通り漫然と呼び出しているだけだと数ターン後にはフィールドから消えてしまうため、できるだけとどまってほしいキャラの前方にあえて召喚することで足止めすることができる。 それもあって、「召喚酔いターンが長くなる」というパッシブスキルも利点として機能する。 無論、さっさと進軍してほしい場合には召喚酔いしないキャラが重宝される。 5枚デッキで速攻で勝負を決めにかかる・大量の雑魚モンスターを組み込むなどして属性ブーストを生かす・召喚酔いをコントロールする・ひたすらライフラインのHPをキープする、など様々な戦略が可能。 一方で、頑張って育てれば割と何とかなってしまうゲームバランであり、それはつまり課金してまでガチャを回さなくても大体クリア可能という基本無料ゲームにとって致命的な弱点となってしまっている。 クエスト 曜日クエスト 日替わりで用意されるクエスト。ドロップする素材の内容も毎日変化する。 序盤のレベル上げや進化素材の採集に向いている。 難易度は「EASY」「NORMAL」「HARD」「VERY HARD」が存在し、初クリアで報酬も貰える。 降臨クエスト ストーリーを特定の場所まで進めると発生する常設のクエスト。 難易度「EXTREME」をクリアすると一枚カードを獲得可能な他、PSNのトロフィーが獲得できる。 「次世代の女神」クエストも纏めて「降臨クエスト」と呼ぶ場合もあるが、ここでは『カオスシンボルの降臨クエスト』のこと。 他にもこのクエストの「EXTREME」でしかドロップしないアイテムも存在している。 ストーリーのChapter1をクリアすることで1つ目が解放される『次世代の女神』のクエストという高難易度のクエストもある。 この『次世代の女神』のクエストであるNEXT GREENの難易度「EXTREME」をクリアで解放される「DCD』というクエストが解放される。 このDCDクエストは、敵の実行犯ポジであるDCDと戦うのだが、非常に強い。 全属性耐性やらカオス女神召喚やら厄介な効果の必殺技やら嫌な特性盛りだくさん。 とはいえ、ちゃんと工夫をすれば十分倒せるレベルになっており、刺激的なバトルを楽しめるという感想の人もいた。 クリアすると低確率でDCDが獲得できるのだが、このキャラ、実は稼働当初から入手可能ではあった。 1日1回無料で引ける大体アイテムメインのノーマルガチャで超低確率で排出されるのだが、このキャラをちょっと育てれば獲得できるトロフィーの取得率が0.5%とその入手難易度が間接的にうかがえる有様だった。 おかげで、ようやく入手できるとせっせと殺しに走るプレイヤーもちらほら。 時限降臨クエスト 特定キャラクターの『降臨クエスト』が「エクストラクエスト」に一定の期間ごとに出現するクエスト。 難易度は「HARD」「VERY HARD」「EXTREME」の3種類。 「VERY HARD」「EXTREME」で勝利すると、ボスのキャラクターカードが一定の確率でドロップする。 主題歌 chaos and creation 歌:虹のコンキスタドール 作詞・作曲・編曲:れるりり 余談 現在はサービスが終了した本作だが、ユリーナやパープルシスター[V]などの本作出身のオリジナルキャラクターは、同社のスマートフォン向けゲームアプリ『メガミラクルフォース』に登場した。 ちなみに、昨今は色々厳しいせいか、上記のユリーナやうずめなどちょっと危険な私服の人は露出が抑えられた。 カオス化キャラもいるが、そちらはノータッチ。限定キャラだからだろうか。実装当時は未登場だし。 後、プレイヤーサイドに男性の使用キャラは求められてないと判断したのか、完全に排除された。いるとすれば敵専用キャラか主人公かである。 カオス化が目玉の本作だが、実は原作のイラストレーターではないイラストレーターがカオス化のデザインを手掛けているキャラの方が多い。ルアンナ[カオス]やパープルハート[カオス]は原作と同様のイラストレーターがデザインを担当している。 追記・修正はカオス化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 稼働中のメガミラじゃなくてこっちを書くか。いや、いいんだけどさ。 -- 名無しさん (2020-04-30 22 21 48) カオス化はとても良かったので、メガミラで続投してて嬉しい -- 名無しさん (2020-05-01 00 15 29) 下限無しのカードゲームとかインフィニタストラーダを思い出すが…流石に初手ワンキルみたいなカードは無かったのかな -- 名無しさん (2020-05-01 03 02 50) ↑もちろんデッキ5枚にして確定コンボ狙いは可能だが、1ターンで勝負を決めるのは不可能。集中攻撃を食らって途中で1枚でも落ちようものなら戦線崩壊しかねないから、少数デッキは有効な戦術であっても必殺の戦術にはならないよ。 -- 名無しさん (2020-05-01 10 26 29) 結構面白いゲームだった、起動してから徐々に重くなって最終的に落ちる現象が嫌になってやめちゃったが。これ快適な形でスマホで出てたらまぁまぁ行けたと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2020-05-01 10 39 44) 色々言われたりするけど主題歌は好きよ -- 名無しさん (2020-05-01 19 36 02) メガミラもそうだけどなんで限界突○シリーズの中でセブンパイレーツは毎作はぶられるんだろう -- 名無しさん (2021-05-31 22 12 00) 名前 コメント